Замечание

OpenGL Shading Language имеет некоторые устаревшие возможности. Они четко описываются в данной спецификации как «устаревшие». Они все еще присутствуют в данной версии языка, но потенциально удалены в следующей версиях языка шейдеров. OpenGL API имеет режим прямой совместимости, который запретит использование устаревших функций. Компиляция в данном режиме приведет к ошибкам времени компиляции и компоновки. Подробности смотрите в OpenGL Graphics System Specification.

Main Admin

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *